如果你的游戏能够戳中玩家泪点 很可能得到这个新奖

明年,游戏界将会新设立一个动情游戏大奖(Emotional Games Awards,简称TGA),评审团队包括育碧、Rockstar等其他游戏公司的专业人士,旨在选出最能够感动玩家的游戏。该活动将由Erik Geslin、Laval 3D互动公司、拉瓦尔大学游戏与互动媒体系共同举办。

TGA最大的希望,是日后游戏可以给人以更多关于“同情”和“激情”的体验,而不仅仅是害怕、压力和担心。

其官网对“动情游戏”(Emotional Games)的定义如下:

“谈论情感总是很难,虽然人们一般都说自己很懂‘情感’,但当被问及其具体定义时,却没有人能给出满意的解释。从某种程度上来说,所有的游戏都企图引发玩家在感情上的共鸣,但是玩游戏过程中产生的情感却不总能留下永久的记忆。情感十分复杂,像‘移情’和‘怜悯’这样的情感,会让我们好几年都没法忘记一部电影或一本书。

“在游戏中,我们感受到的情感将在一定程度上影响我们的记忆。比如,你很难忘记你在游戏中失去朋友、宠物的心情,也不会忘记找回失去东西时的喜悦。许多科学研究指出,玩家在玩游戏时的情感体验,影响他们在游戏中的感受和沉浸程度。

“为了改善、质疑、强调玩家在游戏中的情感体验,我们特意设立了这个奖项。”

这个奖项的理念是由法国游戏制作者、研究者Erik Geslin博士提出来的,目的是为了给游戏开发商提供了增加作品曝光度的机会,嘉奖那些可以体现人类情感的游戏作品。

这同样是一个能够参与大型Game Jam的潜在机会。EGA的组织者打算在明年2月12日举办一场40小时的Game Jam,将会全程直播,现场设计能够激发玩家情感的游戏。

EGA已于12月11日开始接受报名,截止时间为1月6日,1月12日将宣布各项提名。1月15日-2月5日为网上投票时间。奖项结果将由2月12日宣布。

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